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3. Copyright

    Concepto

 

La idea de un proyecto pertenece legalmente a su creador, pudiendo ser registrada de modo vo- luntario en el Registro de la Propiedad Intelectual; (para demostrar legalmente la fecha de gestación de la idea es conveniente mandar un sobre fechado con la información del proyecto a tu propia dirección y no abrirlo cuando éste llegue, siendo un respaldo seguro en caso de denuncia por copia de idea y juicio); sin embargo, la formalización de esta idea (patentes y marca) si debe ser registrada para proteger sus derechos industriales o de distribución.1

En relación a patentes, marca, diseños... existe la web https://www.safecreative.org/ donde registrar trabajos, contando con un servicio de provisión de prueba frente a plagios y usos no auto- rizados. Válida en todos los países firmantes del Convenio de Berna (ONU) para todo tipo de obras y licencias. 2

Si se está pensando en registrar una idea, debemos ir a la Oficina Española de Patentes y Marcas y pedir los papeles de registro para un Modelo de Utilidad, siendo éste “El dispositivo, instrumen- to o herramienta protegible por el Modelo de Utilidad se caracteriza por su “utilidad” y “practici- dad” y no por su “estética” como ocurre en el diseño industrial.” 3 En la propia web nos facilitarán un desglose de tasas y el pdf para rellenar con la documentación pertinente.

 

    Conclusión

 

No se realizará registro de la idea puesto que ésta ya nos pertenece en pleno derecho, pudiéndo- se demostrar nuestra autoría en la grabación de su presentación del Hack For Good 2015 y en la puesta en marcha en la plataforma de Think Big. Archivos como modelos-prototipo o código se registrarán por su seguridad en la web Safe Creative, donde puede gestionarnos de manera gratuita hasta 15 creaciones (por cuenta de usuario), dando opción de escoger el tipo de copy que deseamos. Una vez haya avanzado el proyecto y se hayan concretado formalmente nuestros objetivos, se procederá al registro pertinente del trabajo final.

 

    1. Los derechos de mi idea


¿Es necesario registrar una idea para protegerla?

 

No. Al protegerse la obra por el sólo hecho de su creación, la inscripción en el Registro de la Pro- piedad Intelectual es voluntaria. Es conveniente, sin embargo, indicar la reserva de derechos y el símbolo ©, en el caso de una obra o prestación o, si se trata de fonogramas el símbolo

Las ventajas que ofrece la inscripción en Registro son, además de proporcionar una prueba cua- lificada de que los derechos inscritos existen y pertenecen a su titular, salvo que se demuestre lo contrario, la de dar publicidad a los derechos inscritos.

 

Fuente: http://www.mecd.gob.es/cultura-mecd/areas-cultura/propiedadintelectual/la-propiedad- in- telectual/preguntas-mas-frecuentes/registro.html

 

Archivo de dudas frecuentes


¿El derecho de autor protege las ideas?

 

- Derecho de autor: No, las ideas por sí solas no están protegidas por el derecho de autor, no importando siquiera si son originales. Lo que el derecho de autor protege es la expresión formal de las ideas. Es decir, las ideas deben haber sido expresadas o fijadas en algún soporte para gozar de la protección que entrega de derecho de autor.

Así, por ejemplo, la idea de una obra sobre las aventuras de un niño mientras recorre su país no es susceptible de protección por derecho de autor por sí sola; pero su expresión particular, como en la obra Perico trepa por Chile de Marcela Paz y Alicia Morel, sí está protegida. Del mismo modo, la teoría de la relatividad no está protegida por derechos de autor, ya que constituye una idea en sí misma, pero sí lo está el libro Sobre la Teoría de la Relatividad Especial y General de Albert Einstein, pues ésta constituye una obra propiamente.

 

Fuente: https://www.derechosdigitales.org/dudas/caso/el-derecho-de-autor-protege- las-ideas/


- Propiedad intelectual: La propiedad intelectual protege la forma en la que se expresa o

desarrolla una idea, pero no esta en sí.


Fuente: http://www.eldiario.es/hojaderouter/ilegales/proteccion-juridica- apps_6_299630060.html

 

    2. Registro gratuito: bases de Safe Creative

 

Obligaciones de Safe Creative

 

Safe Creative aloja y custodia los archivos depositados por medio de este servicio, comprome- tiéndose a no realizar uso de los mismos fuera de los casos previstos en estas condiciones de
uso, salvo consentimiento expreso por parte de los autores/titulares de los derechos, debiendo mantenerlos en las mismas condiciones en que le han sido confiados y garantizando que terceros sin autorización puedan tener acceso a los mismos, salvo lo previsto en el punto 4 del apartado anterior.

Queda exceptuado de lo dispuesto en el punto anterior las actuaciones, cautelares o definitivas, que sean acordadas y notificadas fehacientemente por parte de autoridades administrativas o judiciales competentes en el marco de una investigación o procedimiento judicial.

 

Safe Creative, a petición del usuario, se compromete a certificar frente a terceros el contenido de su registro en los términos en los que lo haya inscrito, y facilitando la información que el usuario haya indicado que puede facilitarse.

Excepcionalmente, Safe Creative se reserva los derechos a suspender o interrumpir el acceso a aquellos contenidos que pudiera considerar fraudulentos, ilícitos o contrarios a lo previsto en estas condiciones, así como al ejercicio de las acciones legales que considere en defensa de sus propios intereses o de las personas a las que represente.

 

Propiedad Intelectual y uso de contenidos

 

Los contenidos de Safe Creative, entendiendo como tales, las obras registradas, textos, imá- genes, animaciones, archivos multimedia, sonidos, logotipos, marcas, diseño y estructura de navegación, bases de datos o programas informáticos están protegidos por las leyes y tratados internacionales en materia de propiedad intelectual e industrial y, en su caso, figuran debidamen- te registrados. Los derechos de propiedad intelectual de las obras registradas en Safe Creative corresponden a sus autores o, en su caso, a quienes éstos hayan cedido sus derechos.

El registro en Safe Creative y , en su caso, el acceso a través de los servicios informativos del registro en Safe Creative no otorga derechos a las personas que los consultan. Cualquier acto de explotación de las mismas requerirá el consentimiento de sus respectivos titulares.

En caso de que considere que alguno de los contenidos de Safe Creative infringe derechos de propiedad intelectual propios o de terceros, le rogamos nos lo comunique indicando en la pági- na de información de registro de la obra en cuestión la opción “Notificar irregularidades en este registro” para que adoptemos las medidas oportunas. La presentación, comunicación o interpo- sición de una reclamación por infracción de derecho de propiedad intelectual implicará la puesta en marcha del procedimiento y medidas indicadas en nuestro “Protocolo ante reclamaciones por infracción de copyright”.

Fuente: http://www.safecreative.org/terms

 

    3. El modelo de utilidad

 

El Modelo de Utilidad protege invenciones con menor rango inventivo que las protegidas por Patentes, consistentes, por ejemplo, en dar a un objeto una configuración o estructura de la que se derive alguna utilidad o ventaja práctica.

El dispositivo, instrumento o herramienta protegible por el Modelo de Utilidad se caracteriza por su “utilidad” y “practicidad” y no por su “estética” como ocurre en el diseño industrial.

El alcance de la protección de un Modelo de Utilidad es similar al conferido por la Patente.

La duración del Modelo de Utilidad es de diez años desde la presentación de la solicitud. Para el mantenimiento del derecho es preciso el pago de tasas anuales.

Ver Ley 11/1986, de 20 de marzo, de Patentes.


Fuente: http://www.oepm.es/es/invenciones/modelo_utilidad/

 

Con respecto a las tasas, el desglose se encuentra en la página web de la Oficina Española de Patentes, en el siguiente link: http://www.oepm.es/export/sites/oepm/comun/documentos_relacio- nados/Ta sas/Tasas_enero_2016_y_precios_publicos_junio_2015.pdf 

1. Descripción del Proyecto

    1.1 Concepto

 

HYGG es un proyecto para aumentar la autonomía de las personas con discapacidad en sus desplazamientos cotidianos mediante un sencillo sistema de vibración implantado en una pulsera con GPS o Bluetooth. Además, los familiares de los usuarios podrán tenerles localizados en todo momento gracias al GPS integrado y una aplicación móvil conectada a él.

 

    1.2 Partes del proyecto

 

Las pulseras son los dispositivos con el sistema para guiar a la persona con discapacidad en su recorrido. Este sistema está basado en la vibración: ante un cruce de caminos, si se tiene que girar a la derecha, vibraría la pulsera que tiene en su brazo derecho y viceversa, marcando así el camino en cada giro. Ademças, la pul- sera contaría con botón de emergencia que el usuario podría pulsar para enviar el aviso de emergencia los padres o tutores.

 

La APP está pensada para ser instalada en el móvil de los padres o tutores de la persona con discapacidad y en el móvil del usuario. Los aspectos esenciales de los que consta la App son: una conexión con el brazalete, señal de aviso de pulsación del botón de emergencia del brazalete y contacto directo a través de llamada tele- fónica del tutor o profesor al teléfono móvil del usuario con el brazalete. La App puede funcionar sin necesidad del brazalete, pero sólo dispondría del acceso a la ubicación GPS del teléfono móvil del discapacitado, así como un acceso directo para llamar en caso de que se haya salido de la ruta.

 

     1.3 Diseño – Pulseras

 

Ya que se trata de un dispositivo que utilizarían personas con discapacidad tanto visual como mental, el diseño deberá adaptarse a ambos. Para conseguirlo, en la siguiente fase se va a estudiar cuál sería el mejor diseño de producto y de interación con él conjuntamente con los usuarios finales.

En un principio, las pulseras solo contarían con un botón en la mano derecha, que se trataría del botón de emergencia. Además de esto, contarían con dos luces led, una en cada pulsera que se encenderían cuando vibrase la pulsera correspon- diente para reforzar el estímulo de la vibración y marcar mejor el camino.

A diferencia del resto de apps de geolocalización, ésta goza del consentimiento del usuario, por lo que no es invasiva ni provoca una intrusión en la privacidad del usuario guiado. Se trata de un soporte de ayuda, no de vigilancia.

 

2. Análisis de la situación: Factores externos

    2.1 Mercado

 

Nuestro proyecto esta destinado principalmente a los discapacitados mentales y visuales, lo que nos permite centrarnos como cliente en el ámbito de las asociaciones además del de los particulares. Sin embargo, en ambos debemos tener en cuenta que son clientes que buscan soluciones eficaces y no demasiado caras, puesto que la discapacidad en una familia ya acarrea de por sí grandes gastos.

Por ello una vez desarrollada la pulsera vemos la posibilidad de ampliar a mercados de consumi- dores con más capital. Así pues podríamos adaptar la App a nuevos mercados de ocio como el de los museos o el del turismo en general.

Para las primeras fases del desarrollo, las fronteras estarían en Madrid, ya que contactaríamos con organizaciones de discapacitados en este ámbito para ayudar a concretar las especificaciones del producto. Sin embargo, al tratarse de un proyecto aplicable en general a todas las personas con discapacidad mental y visual, lo ideal sería que, ya avanzado el proyecto y establecida su viabilidad, se pudiese llegar a todas estas personas sin importar su procedencia.

 

    2.2 Clientes

 

Nuestros clientes son los que tienen casi más peso dentro del proyecto. Puesto que la pulsera y la App deben responder a la perfección a sus demandas y necesidades, debido a que de lo contrario no les interesaría adquirir nuestro producto.

 

    2.3 Sustitutivos

 

Competimos con todas las funciones Gps propiamente dichas y las millones de Smartwatch que están hoy en día en el mercado. Nuestra ventaja reside en que ninguna Smartwatch esta especializada en esta problemática en particular.

 

    2.3 Competencia

 

Como competencia para nuestro proyecto en cuanto a los invidentes, podríamos encontrar otras opciones como la de los bastones con vibración, o los GPS con voz. Ambos, pensamos no lo suficientemente claros y dinámicos.
Por otro lado en cuanto a la discapacidad mental no existen aún medios establecidos especial- mente para ellos.

 

    2.4 Nuevos competidores

 

Las Smartwatch están a la orden del día así como las Apps de modo que trabajamos a contra reloj con la posibilidad de que surja un proyecto similar al nuestro.
Por otro lado en cuanto a la discapacidad mental no existen aún medios establecidos especial- mente para ellos.

 

    2.5 Proveedores

 

Los proveedores van a ejercer un puesto muy importante en nuestro producto debido a que la pulsera tenemos ideado encargarla a través de una empresa externa. De este modo aunque el prototipo y sus materiales vamos a obtenerlos y construirlos nosotros, las pulseras definitivas vendrán a través de proveedores. 

DesarRollo del proyecto

¡Lo que tenemos hecho hasta ahora!

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